Triedy, polia, metódy, konštruktory a objekty sú stavebnými kameňmi objektových aplikácií Java. Tento tutoriál vás naučí, ako deklarovať triedy, popisovať atribúty prostredníctvom polí, popisovať správanie pomocou metód, inicializovať objekty pomocou konštruktorov a vytvárať inštancie objektov z tried a pristupovať k ich členom. Po ceste sa tiež dozviete o nastavovačoch a getroch, preťažení metód, nastavenia úrovní prístupu pre polia, konštruktoroch a metódach a ďalších.Upozorňujeme, že príklady kódov v tomto výučbe sa kompilujú a spúšťajú v prostredí Java 12.
Pokročilé techniky: Oblasti a metódy v Jave
Naučte sa sedem pokročilých techník programovania v jazyku Java s poliami a metódami vrátane rekurzie, reťazenia metód, argumentov pass-by-value a pravidiel pre volanie metód.
stiahnuť Získajte kód Stiahnite si zdrojový kód napríklad pre aplikácie v tejto príručke. Vytvoril Jeff Friesen pre JavaWorld.Vyhlásenie triedy
A trieda je šablóna na výrobu predmetov. Triedu deklarujete zadaním trieda
kľúčové slovo nasledované nevyhradeným identifikátorom, ktorý ho pomenuje. Dvojica zhodných znakov otvorenej a zatvorenej zátvorky ({
a }
) sledujte a vymedzujte telo triedy. Táto syntax sa zobrazuje nižšie:
trieda identifikátor {// telo triedy}
Ak chcete pokračovať v čítaní tohto článku, zaregistrujte sa teraz
Získajte bezplatný prístupViac informácií Prihlásiť sa existujúcich používateľov