Programovanie

Triedy a objekty v Jave

Triedy, polia, metódy, konštruktory a objekty sú stavebnými kameňmi objektových aplikácií Java. Tento tutoriál vás naučí, ako deklarovať triedy, popisovať atribúty prostredníctvom polí, popisovať správanie pomocou metód, inicializovať objekty pomocou konštruktorov a vytvárať inštancie objektov z tried a pristupovať k ich členom. Po ceste sa tiež dozviete o nastavovačoch a getroch, preťažení metód, nastavenia úrovní prístupu pre polia, konštruktoroch a metódach a ďalších.Upozorňujeme, že príklady kódov v tomto výučbe sa kompilujú a spúšťajú v prostredí Java 12.

Pokročilé techniky: Oblasti a metódy v Jave

Naučte sa sedem pokročilých techník programovania v jazyku Java s poliami a metódami vrátane rekurzie, reťazenia metód, argumentov pass-by-value a pravidiel pre volanie metód.

stiahnuť Získajte kód Stiahnite si zdrojový kód napríklad pre aplikácie v tejto príručke. Vytvoril Jeff Friesen pre JavaWorld.

Vyhlásenie triedy

A trieda je šablóna na výrobu predmetov. Triedu deklarujete zadaním trieda kľúčové slovo nasledované nevyhradeným identifikátorom, ktorý ho pomenuje. Dvojica zhodných znakov otvorenej a zatvorenej zátvorky ({ a }) sledujte a vymedzujte telo triedy. Táto syntax sa zobrazuje nižšie:

trieda identifikátor {// telo triedy}

Ak chcete pokračovať v čítaní tohto článku, zaregistrujte sa teraz

Získajte bezplatný prístup

Viac informácií Prihlásiť sa existujúcich používateľov

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found